Exadex

Carte de vœux

Client : Exadex
Date : Janv. 2022

Character Design : Anne-Laure Limet
Conception – Modélisation – Animation 3D : Adrien Boutin
Musique : Swirling Ship

Brief

Pour l’année 2022, Exadex a voulu partager ses vœux avec une carte un peu plus exceptionnelle que d’habitude. Ils sont arrivés avec un scénario rocambolesque : un skieur qui dévale une pente, emportant toute une tripotée d’objets et de lumières avant de s’exploser au milieu d’un village endormi, ce qui aura pour effet de le réveiller et de l’illuminer.


Pour éviter un budget digne d’une super-production, nous avons proposé de simplifier l’animation en faisant la scène dans une boule à neige avec un automate.


Etant enjouée à cette idée, la cliente a voulu partir sur cette citation de Sénèque : « La vie, ce n’est pas d’attendre que l’orage passe, c’est d’apprendre à danser sous la pluie. »

Design des personnages

La première étape est la création des personnages. Nous avons un couple qui doivent avoir l’allure d’automates, soit une anatomie simplifiée. Malgré cette contrainte et le fait qu’ils ne bougeront pas leurs corps ou ne changeront pas d’expressions, il faut qu’ils soient attachants. C’est pour cela que nous avons des formes au final très rondes pour la femme et saillantes pour l’homme, avec un design global inspirés par les Indestructibles de Pixar.

La scène

Pour faire sens par rapport à la citation, nous avons imaginé un couple qui restait chacun dans leur chalet à cause de la pluie. Ils hésitent à sortir puis foncent sur le plateau central. Une fois l’un devant l’autre, ils tournoient.

Pour rendre le tout ludique, il fallait jouer avec la trajectoire. Il se rejoignent, se séparent, essaient de se retrouver et tombent nez à nez l’un devant l’autre un peu par hasard, alors que le destin était déjà tout tracé.

D’un point de vue symbolique, ils devaient finir sur un endroit surélevé, pour donner la sensation d’avoir grandi, d’être au-dessus de tout. Une fois le chemin et la structure du plateau réalisés, il n’y a plus qu’animer.

Animation

L’idée de la boite à musique, ou plutôt de l’automate, nous permettait d’économiser en temps de production, notamment sur l’animation. Mais encore faut-il rendre l’univers vivant.

La partie graphique fait une grande partie du travail dans l’ambiance. Néanmoins, des petits détails comme les à-coups, les yeux qui clignent, la fumée de cheminée, la pluie, sont des éléments simples mais qui donnent énormément de vie.

Pour le mouvement global, tout s’est fait presqu’automatiquement grâce à un design réfléchi et pensé en amont des personnages et du décor.

Conclusion

Les périodes de fin d’années sont bien remplis, et prendre cette production en fin d’année fût un sacré challenge. Nous sommes très fiers du rendu, et c’était la première que nous nous essayions à la modélisation de personnage en 3D.